Digitalisering av Svøm langt: En enklere og morsommere vei til svømmeglede

Vi i Funbit er stolte av å være sponsor for Svøm langt! Helt siden 1997 har Svøm langt inspirert nordmenn til å utvikle gode treningsvaner gjennom svømming, men den tungvinte registreringsmetoden trengte en oppussing.

Svøm Langt

Av

Publisert

Sist oppdatert

Tjenester

Ferdigheter

Fra penn og papir til digital løsning

Kampanjen, som arrangeres i samarbeid med Norges Svømmeforbund og AdO Arena, har fått tusenvis av deltakere til å ta turen til svømmehallen for å logge meter etter meter i vannet. På det meste har kampanjen hatt hele 30.000 deltakere fordelt på mer enn 200 svømmehaller. Men selv om konseptet er enkelt, har registreringen av svømte distanser vært en utfordring – frem til nå.

Tidligere måtte nemlig alle svømmeøkter registreres manuelt i resepsjonen med penn og papir. Dette var en tungvint prosess som tok tid, både for deltakere og ansatte.

Utfordringen var tydelig: Hvordan kunne vi gjøre registreringen enklere, mer effektiv og kanskje til og med morsommere?

En moderne og brukervennlig digital løsning

Vi utviklet en digital løsning som digitaliserte måten deltakere registrerte svømmeøktene sine på. Med noen få tastetrykk kan de nå logge svømte meter, følge med på statistikk og se sin egen fremgang. Dette gjør det lettere å bli med i kampanjen, gir en mer engasjerende opplevelse for deltagerne og gjør det lettere å holde motivasjonen oppe gjennom hele perioden.

Den nye digitale plattformen lar deltakere:

  • Registrere svømte meter selv, på en enkel og intuitiv måte gjennom deres personlige profil.
  • Følge sin egen utvikling gjennom kampanjen og bli motivert gjennom visualisert fremgang i form av statistikk og oversikter.
  • Koble til SwimTag, slik at alle svømmeøkter automatisk blir registrert i systemet uten behov for manuell inntasting.

Digitalisering som fremmer folkehelse

Den nye løsningen er mer enn bare en teknologisk oppgradering – den er et viktig skritt i retning av å gjøre trening og fysisk aktivitet mer tilgjengelig for alle. Ved å senke terskelen for deltakelse og fjerne unødvendige hindringer, kan Svøm langt inspirere enda flere til å hoppe i vannet, sette seg personlige mål og oppleve gleden svømming gir.

Svøm langt handler ikke bare om konkurranse eller prestasjon, men om folkehelse og velvære. Svømming er en lavterskelaktivitet som passer for alle aldre og ferdighetsnivåer, og med den nye digitale løsningen kan enda flere få muligheten til å bli en del av kampanjen.

Teknologi som gjør en forskjell

I Funbit brenner vi for å bruke teknologi til å skape bedre brukeropplevelser, forenkle hverdagen og bidra til samfunnsnyttige prosjekter. Samarbeidet med Svøm langt er et perfekt eksempel på hvordan digitalisering kan forbedre og effektivisere eksisterende konsepter, slik at de blir mer tilgjengelige og engasjerende.

Vi er stolte av å være en del av denne utviklingen og gleder oss over å se flere nordmenn finne gleden i å svømme – uten at penn og papir står i veien.

Vil du vite mer om Svøm langt? Besøk svomlangt.no og les mer!

Vanlige spørsmål

Hva er Svøm langt, og hvem kan delta?

Svøm langt er en svømmekampanje i regi av Norges Svømmeforbund og AdO Arena. Den har pågått siden 1997 og er åpen for alle aldre og ferdighetsnivåer. På det meste har kampanjen samlet 30 000 deltakere fordelt på over 200 svømmehaller i Norge.

Hvordan registrerer jeg svømte meter i Svøm langt?

Du logger inn på din personlige profil og taster inn distansen selv. Vil du slippe manuell inntasting helt, kan du koble til SwimTag – da registreres øktene automatisk i systemet.

Hva er SwimTag, og hvordan fungerer integrasjonen med Svøm langt?

SwimTag er et system som sporer svømmeøktene dine automatisk i bassenget. Funbit bygde en integrasjon som henter disse dataene direkte inn i Svøm langt-profilen din, så du slipper å taste inn meter for hånd etter hver økt.

Hvilken teknologi er Svøm langt-plattformen bygget på?

Funbit bygde løsningen med Django og Wagtail som teknisk grunnlag, og integrerte SwimTag for automatisk øktregistrering. Arbeidet dekket digital strategi, UX-design og integrasjonsutvikling.

Hvorfor byttet Svøm langt fra penn og papir til digital registrering?

Den gamle metoden krevde at alle distanser ble registrert manuelt i resepsjonen, noe som tok tid for både deltakere og ansatte. Den digitale løsningen fjerner det hinderet og gjør det enklere å bli med og holde motivasjonen oppe gjennom hele kampanjeperioden.

Kan jeg følge min egen fremgang underveis i Svøm langt-kampanjen?

Ja. Plattformen viser statistikk og oversikter over svømte meter, så du kan se utviklingen din gjennom hele kampanjen. Tanken er at visualisert fremgang gjør det lettere å holde motivasjonen oppe.

Lønner det seg å digitalisere en kampanje som Svøm langt fremfor å beholde papirregistrering?

For en kampanje med titusener av deltakere er svaret ja. Færre manuelle steg betyr kortere kø i resepsjonen, lavere frafallsrisiko og mer data til arrangøren. Funbit erfarte at senket terskel for registrering direkte påvirker hvor mange som faktisk fullfører kampanjen.

Hvem har utviklet den digitale løsningen for Svøm langt?

Funbit, et digitalbyrå i Bergen, utviklet og er sponsor for løsningen. Prosjektet ble ledet av Jonas Nedretvedt og dekket alt fra UX-design til teknisk integrasjon mot SwimTag.

Hvordan kan digitalisering bidra til bedre folkehelse i Norge?

Når registrering og oppfølging skjer digitalt, forsvinner mange av de praktiske hindringene som stopper folk fra å delta. Svøm langt er et konkret eksempel – ved å fjerne papirskjemaet kom flere i gang og holdt motivasjonen oppe lenger.

Passer Svøm langt for barn og eldre, eller er det bare for konkurransesvømmere?

Kampanjen er laget for alle, uavhengig av alder og nivå. Det handler om å logge meter og følge egen fremgang – ikke om å slå noen andre.